martes, diciembre 28, 2010

Titulares de 28 de diciembre


  • Alianza PAIS y Madera de Guerrero anuncian sopresivo pacto en la Asamblea 2011.
  • Se abolirá el feriado de Carnaval.
  • Chávez anuncia el comienzo del "programa nuclear" de la UNASUR para el próximo año
  • Estados Unidos instalará un escudo de misiles en Taiwán ante la amenaza Norcoreana.
  • Apple decide retirar de los mercados la más reciente versión de iPod al advertir un agente cancerígeno en uno de sus componentes.
  • CNN comprará a Al-Jazeera.
  • Se cobrará una "módica mensualidad" para el mantenimiento de las cuentas Twitter desde julio de 2011.
  • Barcelona SC anuncia la contratación de Juan Román Riquelme.
  • "Dieguito" será el nuevo auspiciante de Independiente del Valle.
  • Tiger Woods en confirma ser portador de VIH en conferencia de prensa.
  • General Motors ha manifestado su deseo de conformar una escudería de Fórmula 1 para el 2012
  • La USFQ añadirá una escuela de "investigación de lo paranormal".
  • Ricky Martin será uno de los invitados en la producción del nuevo disco de George Michael.
  • Reality Show se grabará en la "mina de Chile".
  • Profanada la tumba del Pulpo Paúl
  • Este blog se dedicará a comentar sobre política y economía desde el próximo año.
Sin duda este es mi día favorito del año!

jueves, diciembre 23, 2010

Evolución de los juguetes... medidor de la sociedad?

A propósito de las festividades navideñas, el universo se invade con publicidad para juguetes, porque... al fin y a al cabo los únicos que la gozan en estas fechas son los niños. Entonces, uno como "ya grandecito" puede darse cuenta de los cambios en los juguetes, lo que nos hace presumir que tenemos aún más edad de la que sospechábamos.

En primer lugar, obviamente los chicos se fijan en los aparatos tecnológicos, muchos de los cuales nosotros sólo soñábamos (¿alguien alguna vez, aparte de mí, imaginó un aparato similar al iPod?). Hoy por, los juegos de video tienen una definición tan increíble que a nuestros ataris y nintendos los hacen lucir dignos de una escena de los Picapiedra.

Sin embargo, el cambio social se refleja en lo que son, "juguetes básicos" como los muñecos y muñecas. Las chicas de nuestras generaciones y algunos años más allá, se criaron con esto.


Una dulce y conservadora chica muy bronceada y "generosa por delante". Ahora, las nuevas generaciones se crian con esto:


Sólo el nombre del juguete ("Bratz", traducido al español sería algo así como "pillas"), tienen poses y accesorios totalmente desafiantes. No se quien se horroriza con el crecimiento de las niñas a lado de este actual juguete, al menos yo sí. Por Dios que la Barbie me parece aunque retrógrada, mucho menos dañina.

Vamos con el caso de los niños, nosotros imaginamos épicas batallas junto a grandes soldados como estos.



Ahora, tenemos un personajes que.. "cuida un poco más de sí", cómo éste.


Insisto, tal vez los años no hayan pasado en vano, pero desde mi punto de vista, ningún héroe de acción, salvo James Bond, puede lucir un peinado perfecto. Creo que se alienta a lo mismo que hace Crisitano Ronaldo en las canchas (pura lámpara). En fin, las Bratz y el Max Steel son perfectos modelos de lo que pasa en nuestra sociedad: chicas que por intentar "hacer lo que les da su gana", no reconocen límites y chicos que ponen la apariencia por sobre sus deberes. No es que me parezca mal la libertad femenina y el cuidado masculino, pero cuando rebasan demasiado el límite que se había establecido en un orden social, tenemos los resultados caóticos de estos días.

Muchas gracias a Gaby, por inspirar este post.

viernes, diciembre 17, 2010

La progresiva deformación de los dibujos animados

Hace ya buen tiempo, mientras veía dibujos animados del Cartoon Network junto con mi cuñado, el esbozó una frase, quizás comprensible en un integrante de lo que Andrés López definió como "la generación de la guayaba". Fue esta:

"En estos días, mientras más amorfos los dibujos, más éxito tienen".

Después de esto, soltó una explicación que antes se dibujaba con mayor prolijidad , haciéndome caer en cuenta que los trazos de los animados clásicos, para que también, son impecables.

Pero yo hice un razonamiento que no sé quién quiera seguirme la corriente, pero lo que a mediados de los noventa se gestó en los dibujos animados, pasó en también con el arte. Es así como pasamos de esto.



A esto.


Y claro, no es que el arte fue disminuyendo su calidad, sino que simplemente se transformó en el deseo del artista de expresar su propio mundo y visión del mismo, así es como llegamos a los cubismos, surrealismos, etc, etc.

Algo similar pasó con los dibujos animados ciertamente (guardando las distancias, antes que algunos "puristas" me quieran hackear el blog). En este caso pasamos de esto.



A esto.

Justamente a mediados de los noventa, la ya mencionada cadena "Cartoon Network", empieza a gestar este nuevo concepto de dibujos animados con un show que estrenaba una caricatura nueva cada semana (acordémonos que en latinoamérica se llamaba "estreno mundial de Toons"), en este segmento, jóvenes creadores (al menos en ese tiempo) como Genndy Tartakovsky, John Dilworth, Butch Hartman o Rob Renzetti inundaron la pantalla con personajes muy alocados en unos universos increíbles en sus ahora ya reconocidas series como Johnny Bravo, The Powerpuff Girls (chicas superpoderosas), Cow & Chicken (vaca y pollito), Dexter's Laboratory, Courage The Cowardly Dog (coraje el perro cobarde), etc. De hecho, se podía hacer una votación y elegir la ganadora entre todas estas caricaturas que iniciar en 1995 como pilotos. (Me acuerdo en 1995 ganó Johnny Bravo).

Su "rival", Nickelodeon, también apostó a estos fantásticos universos y pudimos ver desde chicos con rasgos sumamente exagerados como en "Hey Arnold!", hasta el universo lisérgico de "Bob Esponja".


(risa al más puro estilo de "este quesito")

Sin embargo, es bien sabido que este "movimiento", como casi todo lo que hemos tenido de animación (al menos la que viene de occidente), tiene unos "papás" que son los reverenciados por todos: "The Simpsons". En su estreno, la ahora ya clásica familia de Springfield impresionó por lo grotesco de sus trazos y por la simple locura que los personajes tengan la piel amarilla. También Los Simpson fueron pioneros de otros movimiento que fue el dibujo animado para adulto, en el cual su cadena (FOX) se especializó (Futurama, Family Guy, American Dad, etc.)

Tal vez, la cumbre de este "expresionismo" en la caricaturas, se consigue con "South Park". Una anmación especialmente elemental, pero que obviamente tiene justamente su gracia en eso. Aparte que gracias a ello, sus a veces muy fuertes bromas pueden llegar a suavizarse, en fin, espero que este post les haya gustado, les haya puesto a pensar y sobretodo, les haga dar ganas de opinar.

no te olvides de opinar!

viernes, diciembre 03, 2010

Doom: el juego "FPS" más trascendente



El pueblo se ha pronunciado y ha designado a "Doom" como el videojuego "First Person Shooter" más popular.

Esta designación puede tener una razón fundamental, la cual es que básicamente "Doom" introdujo a mi generación (entre 25 a 30 años) y muchos más al concepto "FPS" (aunque de prono Wolfenstein sea más antiguo) y de hecho, en el auge de este tipo de juego hacia finales de los noventa, los mismos siempre tenían la obligatoria comparación con "Doom".

Obviamente, el concepto de "First Person Shooter" rápidamente se ganó el "gusto de la afición", al hacer que la experiencia de violencia sea más "auténtica" para el jugador. Estamos hablando que "Doom" y mayoritariamente los juegos "FPS" generaron mucha polémica en la opinión pública y derivó en la clasificación de acuerdos a públicos y edades para videojuegos. Obviamente esta "publicidad" volvió aún más popular al juego.



Se puede citar también el ambiente malsando de Doom, donde los enemigos eran mounstros desfigurados y de apariencia demoniaca y que decir del máximo enemigo, aquel minotauro. Eso más el "post-apocalítico" escenario de las ruinas de una base en la luna Fobos de Marte (como dice la reseña de Wikipedia) le daban un atractivo único para quienes fuimos adolescentes en esos tiempos. Vale la pena decir que "Doom" se involucró de lleno en la cultura popular al ser los niveles, armas y enemigos, tema recurrente de conversación e inclusive la creación de códigos y rumores "under" como el tratar de buscar mensajes ocultos (debido a la parafernalia "satánica" de la estética del juego) o aquellas claves para tener todas las armas (IDKFA) y volverte invencible (IDDQD)

Pasemos a la enuesta que cerrará el año.